En la segunda entrega de proyectos finales continuamos con un tema que me llamó bastante la atención con respecto a la última lectura de la comunicación jibarizada, y este tema son los videojuegos, abordados desde el punto de vista del desarrollo de las consolas y como han ido innovando cada vez más, creando una experiencia más realista para los usuarios, iniciando con trucos como el efecto 3D, y hoy en día también los lentes de realidad virtual, dando un giro con las consolas Wii haciendo que los protagonistas de su campaña publicitaria fueran los jugadores y no los videojuegos.
Pero también se mostró una contraparte con respecto a los videojuegos, y es que las personas que pasan horas frente a estos dispositivos pueden tener problemas nocivos para su salud, los avances tecnológicos nos brindan grandes experiencias, pero es importante consumir el contenido multimedia con moderación.
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